磁性吸引——《第五人格》求生角色-勘探员升阶攻略大全

通过adminqwh17

磁性吸引——《第五人格》求生角色-勘探员升阶攻略大全

磁性吸引——《第五人格》求生角色-勘探员升阶攻略大全

网易游戏第五人格

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只需磁铁玩的溜,制约輔助也不愁ヽ( ̄▽ ̄)?

当期大家邀约了高级游戏玩家【-独玫-】来推荐他的勘探员应用秘笈~

愣着做什么,快拿小本本,手记做起來!

——————专业技能分析——————

【外在特性-陨铁磁铁】

★实战演练留意:

①要把控好连接的间距,防止因超过间距造成连接无效;

②同性相斥时一定要紧靠墙面,要不然会使本身晕眩。

【外在特性-野外求生】

【外在特性-电磁场影响】

【外在特性-磁性吸引】

——————天资强烈推荐——————

天资强烈推荐一:【回光反照】 【破窗理论】 【绝地逢生】 【欺骗自己】 【不折不挠】 【凉意】

因为勘探员【外在特性-电磁场影响】的原因,促使勘探员破解时开启校正的几率提升,这儿点满【欺骗自己】天资,能够合理地利用校正不成功追踪定位监管者的部位,进而提高自己的安全性。

【不折不挠】提升倒下后的治愈速率;【凉意】与【破窗理论】能够提升勘探员的制约与自我保护工作能力。假如本人实际操作的基本技能非常扎扎实实,能够将【凉意】换成【囚徒困境】,能更快的把握队友被牵住时的信息内容,借助磁铁为队友争得越来越多的時间。

天资强烈推荐二:【回光反照】 【破窗理论】 【绝地逢生】 【神宇】 【不折不挠】 【凉意】

这套天资点出了【神宇】,与【马蝇效应】配搭能够提升在板区与监管者博奕的工作能力,放板砸中监管者时要合理的保持距离。因为勘探员必须操纵本身与监管者中间的间距,这套天资更倾向于板区博奕,合适对于阵式流监管者。

天资强烈推荐三:【回光反照】 【破窗理论】 【绝地逢生】 【行医者】 【不折不挠】

这套天资关键用于相互配合队友,点出【行医者】提升医治高效率,迅速痊愈队友便于为团队争得更多的時间,让团队中的总体经营更为成功的开展。

天资强烈推荐四:【回光反照】 【破窗理论】 【绝地逢生】 【神宇】 【不折不挠】 【凉意】 【欺骗自己】

这套天资算得上全能天资,适用多种多样情景,与此同时也可以对于许多的监管者。【凉意】和【欺骗自己】确保了勘探员和监管者中间有着充足的间距,与此同时【神宇】的存有可以使他在板区博奕中具有更强的机遇开展转点。【凉意】的天资点还可以点在【求生意志】,【神宇】或者【不折不挠】。

汇总:天资并不限于上边所讲的几身天资,在实操中能够依据地形图,队友应用的人物角色,ban位等层面进行恰当的调节,随机应变。

——————pk构思——————

勘探员的优点取决于他可以利用磁铁与监管者https://www.qwhtt.top/打开充足的间距,可是磁铁中间吸引/抵触必须一定時间,假如监管者具备偏移或忽视地貌的专业技能,勘探员与其说博奕会处在缺点,因而在制约时要把控安全性的间距。

① 勘探员开场仅有一块磁铁,自我保护技能较差,假如出世点部位不太好长得像监管者,不应该马上应用磁铁,要利用板区与监管者博奕,找寻机会转点。当监管者间距太近或者应用专业技能封禁大家的跑位时,应释放磁铁晕眩监管者保持距离,确保本身安全性;

② 勘探员的【外在特性-磁性吸引】使他挨近密码机/木柜时可以获得短暂性的加快实际效果,因此转点时通过密码机/木柜,相互配合【膝跳反射】或【破窗理论】,能够与监管者打开非常大间距;

③ 在pk中后期要是没有被监管者追捕,勘探员的制约工作能力会伴随着磁铁总数的提高而提升。队友被监管者追捕得话,我们可以积极利用磁铁协助队友开展转点,或是在队友从周边通过时利用磁铁輔助队友制约。但是提议本身最少要留有一块磁铁,那样在https://www.qwhtt.top/碰到队友倒下被牵汽球,监管者换追大家这类的情形时,不容易因沒有磁铁深陷十分处于被动的局势;

④ pk进到到中后期时一般会必须团战,帮助队友直至密码机压好,勘探员影响的功效超过抢救,能借助磁铁来确保队友不被监管者打倒是最佳的状况。一旦队友被监管者打倒,监管者很有可能骗磁铁,一步步耗费大家手上的磁铁,这个时候的经济效益就大幅度降低了。

⑤ 如果可以的话最终一定要保存一块磁铁来开门战,每一块磁铁都是有很有可能协助公司成功的逃离大门口,或是协助大家跳地下室逆风翻盘。假如监管者追大家,这一块磁铁能为队友争得开门时间。

留意:假如勘探员的磁铁在被监管者打中后才起效,会撤销监管者的擦刀,因而有一些监管者的专业技能十分抑制勘探员,例如小丑男的二阶,鹿头的勾子,红夫人的镜像系统,一定要把控好放磁铁的机会。

——————磁铁的应用——————

① 正负的有效应用

有一些监管者的蓄气进攻范畴是超过勘探员的弹跳间距的,解决这类监管者时要谨慎使用弹跳,吸引会更为适合。

弹跳的盈利沒有吸引平稳且打开的间距并并不是许多,可是在一些沒有阻碍物,或是监管者准备隔着阻碍物开展进攻的情况下(例如浮现,隔断墙雾刃)能够给予快速的反映,这时候弹跳的盈利是要高过吸引的。

② 间距的有效应用

在与监管者的决策全过程中,常常会发生勘探员在阻碍物后不断跑位的情况,这也是为了更好地开启连接。因为磁铁吸引的间距比较有限,先贴近监管者开启连接,即将吸引的情况下快速来到阻碍物后边,把监管者吸引回来,能做到较大吸引间距。除此之外陡坡多少差地貌中间也是可以开展吸引的,在重要情况下能够激发出挺大的功效。

③ “圈套”的有效应用

在解决刺杀流监管者时,能够在密码机边上提早扔一个磁铁生产制造“圈套”,避免在措不及防的情形下遭受监管者进攻。

④ 原地不动置放和远抛的有效应用

当间距监管者充足远的情况下,能够远抛给监管者扔一个磁铁,看好机会晕眩监管者,利用双弹再度保持距离。那样的益处是不害怕监管者跑位躲掉,监管者的身上的磁铁就犹如炸弹,在紧要关头起效能够使我们有着充裕的反应速度,但是要当心本身被晕眩。

原地不动置放更合适用以间距监管者较近的情况下,例如板窗博奕时,可是那样做危险系数高,有可能发生磁铁没起效就遭受监管者进攻的状况,撤销监管者擦刀。一般在迫不得已保持距离的情况下原地不动置放磁铁,最好是应用弹跳而不是吸引,由于吸引的時间十分短。

——————游戏玩法方法——————

① 利用磁铁吸引监管者到木工板正中间,应用该方法时要立在墙边沿部位,晕眩监管者后再砸板打中监管者,导致监管者被持续晕眩2次。

② 地形图中随意实体模型的边角都能够用于吸引并晕眩监管者,好像冬瓜,木盆等地区,乃至能够利用疯眼的控制面板,摄像师的监控摄像头来做到吸引的功效。

③ 在闪金石窟群的直爬梯或者有洞边的地区,能够利用磁铁将监管者弹跳下来;在月亮河生态公园站口上能够利用磁铁与监管者相互排斥,将自身弹向站口另一侧;在湖景村大轮船,当监管者提前准备登船时应用磁铁,能够吸引监管者掉下木桥。

地形图中存有高度差的地貌,都能够利用起來合理的制约监管者

——————汇总——————

勘探员的方法特别多,必须持续训练,提升扔磁铁的精确度,学好找寻阻碍物吸引/弹跳监管者,相互配合双弹快速保持距离。实战演练中能够多輔助队友对监管者开展制约与影响,最首要的或是依据具体情况灵便转换磁铁的正负~

强烈推荐指数值:★★★★★

趣味性指数值:★★★★★

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